按照快手公布的数据,今年上半年,在快手30多个垂直内容品类中,游戏直播数据位居榜首:快手站内游戏直播移动端日活跃用户破3500万,游戏视频用户日活达5600万;每个月有200万直播开播;游戏相关内容的发布数达到5亿以上,点赞数100亿以上,作品评论数15亿以上,内容分享数1.2亿以上。快手表示,要把这个资源用好做大。
根据快手23日发布的“光合计划”,一年内将拿出100亿元流量,扶持10万优质创作者,而稍早前,快手还曾推出“百万游戏创作者扶持计划”。同时,快手称在2019年将新引入不少于500个头部游戏内容创作者。目前,一个规模为数十人的快手分管游戏的团队已经设立。
而快手此番高调宣布加大对游戏直播投入的时机很“巧”。北京时间7月17日晚,游戏直播平台斗鱼登陆美国纳斯达克交易所,而快手的游戏直播数据恰在当时也被传递了出去,引起业内一阵震动;紧接着,业界盛传快手将在近日获得腾讯的新一轮投资,或与腾讯组成新的合资公司,估值在250亿美元以上。
腾讯在其间的角色也引起外界的揣测。
从资本的角度看,快手自2012年开启融资的大门,2017年3月,腾讯作为领投方开始参与其中,当期D轮融资额3.5亿美元;2018年1月腾讯和红杉资本中国又对快手进行了10亿美元的E轮投资,2018年4月腾讯再次对快手追加投资4亿美元。如今,新一轮投资的消息,让市场对腾讯如此密集加码投资快手颇感兴趣:快手的资本之路加速背后腾讯要下一盘什么棋?
从业务版图看,腾讯对游戏直播“一统天下”的野心已相当明显:在曾经是游戏直播二分天下的虎牙、斗鱼背后,腾讯是虎牙仅次于欢聚时代的二股东,同时是斗鱼的大股东。如今,再加上快手这个行业“新势力”,或许腾讯感受到了游戏直播行业大局未定的新焦虑?
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