4月26日从发改委获悉,国家发改委等多个部委日前制订并发布了《关于促进消费带动转型升级的行动方案》,方案提示实施“十大扩消费行动”,其中包括实施教育文化信息消费创新行动。
教育文化信息消费创新行动提出开展电子竞技游戏游艺赛事活动,包括加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。
教育文化信息消费创新行动提出开展电子竞技游戏游艺赛事活动,包括加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。
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