本周迪士尼与诺基亚签订了多年期合作协议,推动虚拟现实内容的发展。作为与迪士尼合作协议的一部分,诺基亚将提供虚拟现实设备、软件以及技术支持。此外,发改委等多部委制订并发布了《关于促进消费带动转型升级行动方案的通知》,提出要加快制定可穿戴设备和虚拟现实设备等领域关键技术标准,推进标准应用示范。
虚拟现实产业链包含了设备供应、内容提供、平台搭建和相关服务设施等几个部分。目前,全球科技巨头纷纷布局虚拟现实产业。硬件设备方面,国际巨头Facebook、Sony和HTC等已经有成熟产品,苹果、IBM和Google也在加速布局;内容应用方面,AOL收购了虚拟现实内容工作室Ryot。去年10月,《纽约时报》也宣布将制作虚拟现实影片。
当前虚拟现实已有完整产业链,硬件与内容的结合是建立产业链的关键。在虚拟现实全产业链中,上游硬件设备发展较快。机构预计,2016年全球虚拟现实设备出货量有望超过500万台,2020年虚拟现实和增强虚拟现实的市场规模将超过1500亿美元。机构认为,国内虚拟现实市场将从硬件端突破。随着传感技术、屏幕技术和芯片技术的完善,上游硬件发展将率先打开虚拟现实技术领域的客户群,为下一步内容生态完善打好基础。艾瑞咨询数据显示,预计到2020年,我国虚拟现实设备出货量将达到920万台,用户规模有望达到2500万人。虚拟现实设备在未来5年将迎来爆发式增长。
在内容应用领域方面,随着硬件放量和优质内容付费越来越普遍,虚拟现实首先在游戏、影视和直播等领域迎来商业化空间。Super Data最近发布报告称,2016年虚拟现实游戏市场规模将达到51亿美元。另外,市场研究公司Digi-Capital预计,至2020年,虚拟现实游戏的年收入将达到100亿美元,占全球游戏市场总收入的比例有望达到8.6%。
机构认为,虚拟现实市场即将完成市场启动期,进入高速发展期。高盛最新报告指出,虚拟现实产业在2016年将迎来爆发式增长,2017年至2020年将步入高速增长时期,2025年进入市场成熟阶段。同时,国内虚拟现实市场规模也在不断扩大,预计至2020年,我国虚拟现实市场规模有望超过550亿元。
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