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科技巨头扎堆布局 云游戏成5G应用新风口

中国证券网
2019-11-20 11:59

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随着5G商用的积极推进,科技巨头在云游戏领域的布局步伐也不断加快。近期,微软、谷歌等纷纷宣布其云游戏业务的最新进展,国内公司腾讯、华为等也竞相角逐,A股游戏板块几度掀起狂欢。

11月19日,谷歌正式上线云游戏服务Stadia,并在美国和加拿大等14个市场推出。微软此前也宣布,将在2020年正式推出云游戏服务xCloud。

巨头示范下,A股游戏板块掀起涨停潮。截至昨日收盘,万得编制的网络游戏指数上涨6.57%,恺英网络、聚力文化、鼎龙文化、游族网络、完美世界等多只个股强势涨停。

所谓云游戏,是指基于云计算的游戏方式。游戏的计算主要在云端服务器运行,用户的游戏设备不再需要高性能处理器和显卡,摆脱了对高端硬件的依赖。

实际上,云游戏概念的提出已近10年。在中信建投证券传媒互联网首席分析师杨艾莉看来,云游戏前期未能得到快速发展的最关键因素在于网络带宽与时延要求得不到满足。但5G时代的到来则充分解决了网速和延迟问题,云游戏的核心瓶颈被破除。

国内多家公司也早已关注到这一领域。互动娱乐供应商游族本月与华为签署了合作框架协议,双方将联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场。腾讯云早些时候也对外发布了云游戏解决方案,并开始测试名为“Start”的云游戏平台。

“谷歌、微软以及腾讯涉足云游戏市场表明,‘云’将成为游戏行业中新的竞争平台。”市场分析机构 IHS Markit的游戏研究主管皮尔斯·哈丁罗斯认为,随着5G技术的发展,云游戏服务的潜在受众将逐渐增加。他预计,2023年云游戏服务市场规模将达到25亿美元,较2018年3.87亿美元的规模增长超过500%。

皮尔斯·哈丁罗斯认为,未来云游戏服务领域的竞争将围绕两个关键领域,即基础架构和游戏内容展开。

“与其他主要的云服务提供商相比,腾讯云游戏服务拥有丰富的游戏内容组合。相比之下,尽管谷歌的云业务比腾讯广泛,但却没有能够与腾讯媲美的游戏内容组合,因此,如果谷歌致力于扩展其在游戏行业价值链中的作用,该公司将不得不购买独家内容甚至收购游戏开发商。”皮尔斯·哈丁罗斯说。

在使用户摆脱对高端硬件依赖的同时,云游戏给游戏设备行业的发展带来哪些影响?集邦咨询研究经理蔡卓卲告诉上证报,作为一种互联网增值服务,云游戏的出现并不会直接取代原有的游戏产业链,也不会全面取代市场上已有的游戏设备。

“硬体性能需求较低的消费者可能会选择云游戏。虽然短期内还难以看到云游戏带来的行业冲击,长期来看,低阶游戏设备市场应该会受到影响。”蔡卓卲说。
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