当地时间27日晚,在多个社交媒体平台同步直播的"开幕夜"活动是本届游戏展一大亮点,来自18家发行厂商的30多款游戏向全球玩家展示了新内容。
据主办方介绍,本届科隆游戏展为期四天,共吸引300多家游戏行业和相关行业企业参与。抖音海外版(TikTok)也参加了这次线上展会,其平台上的预热活动在8月中旬上线后首周内总浏览量已超过8000万次。
尽管受到线上形式的限制,本届游戏展尽可能地安排了丰富的活动种类,包括新作披露、游戏秀、开发者访谈以及颁奖活动等,还设置了聚焦独立游戏的板块。玩家可以通过主办方的内容发布平台获取资讯,也可通过各大社交媒体平台观看直播。此外,开发者大会和电竞比赛也将在游戏展期间同步在线上举行。
科隆国际游戏展始于2009年,由德国游戏行业协会和科隆展览公司主办。该展和美国E3游戏展、日本东京电玩展被称为世界三大游戏展会。原定于6月举行的E3游戏展因疫情取消,东京电玩展则将于9月底在线上举行。
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