少女名叫"伽瑶",取材于敦煌壁画,原型是声音婉转如歌的神鸟"迦陵频伽"。"伽瑶"是敦煌博物馆精心打造的虚拟人,希望用人格化的内容传播敦煌文化。
虚拟人是元宇宙中最核心的形态之一,即用数字技术创造拟人形象、赋予人格设定。
"敦煌文化博大精深,但也不乏深奥难懂之处。传播敦煌文化也要拓宽思路、积极创新,让传统文化在与新媒体新技术的碰撞中擦出智慧火花,探索打开传统文化的更多新方式。"敦煌研究院融媒体中心副主任杜鹃说。
"伽瑶"的故事已形成5集的动画,呈现了她与壁画中的神仙与生灵、莫高窟的人和动物之间的点点滴滴。目前,伽瑶正在练习更多"技能",不久后就可以用直播的形式与网友互动。
在以新技术传播敦煌文化方面,敦煌研究院已有许多探索。从持续30多年的"数字敦煌"项目,到与微软合作开发的智能聊天机器人"敦煌小冰",再到与华为联手让飞天"飞"出壁画,古老的敦煌文化越来越受到年轻人喜爱。
越来越多的博物馆看到了布局元宇宙的时代机遇。今年3月,全国50家博物馆、高校的60位馆长和学者联名发布《关于博物馆积极参与建构元宇宙的倡议》。
倡议称,博物馆连接着人类的过去、现在和未来。面对元宇宙,博物馆应与时俱进地把握新机遇迎接新挑战,积极主动参与建构元宇宙,探索博物馆领域元宇宙建设标准规范,在相关主题的国际对话中发出中国声音。
"技术创新会给博物馆带来革命性改变。"倡议发起人之一、上海大学教授段勇说。从上世纪80年代开始的博物馆数字化建设,为构建元宇宙奠定了物质基础。元宇宙能够为博物馆提供更为丰富的应用场景,也能使博物馆以数字化的形态永久存在。
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